这篇文章给大家讲述如何用D语言写win32 GUI程序,读过的请评论。
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如果有还不会配置D语言编程环境的朋友请看我的前一篇文章《看图配置D语言集成开发环境》 http://blog.csdn.net/dkink/archive/2007/10/24/1841907.aspx 记得给我评论。
在D语言的老家里有这篇文章 http://www.digitalmars.com/d/windows.html 就是讲 win32 GUI 开发的。英文好的看这个,其实很简单的,我以前英文很少及格的都能看懂。
在C/C++ 中 要包含
#include <windows.h>
在D语言中换成了
import std.c.windows.windows;
在配好的Poseidon中建立如下图的工程。
注意“项目路径”必须是已经存在的目录,再次强调。
在main.d里面写如下代码:
import std.c.windows.windows; extern (C) void gc_init(); extern (Windows) gc_init(); // initialize garbage collector try result = myWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); _moduleDtor(); // call module destructors catch (Object o) // catch any uncaught exceptions gc_term(); // run finalizers; terminate garbage collector int myWinMain(HINSTANCE hInstance, |
点击“生成并运行”,结果出来了。晕,怎么还有console控制台在?
进“项目属性”的编译器 的 编译器选项 ,“不显示控制台窗口”那项勾上。完成~
英文文章上说了下面这段文字
A .def (Module Definition File) with at least the following two lines in it: EXETYPE NT SUBSYSTEM WINDOWS Without those, Win32 will open a text console window whenever the application is run. |
意思是必须有个 *.def 文件里面写了
EXETYPE NT
SUBSYSTEM WINDOWS
这两行然后编译的时候加上就能去掉控制台。
我们用这种方法,首先在“项目属性”的“编译器选项”里面把“不显示控制台窗口”前面的勾去掉。
进入项目目录里建一个叫 main.def 文件,把那两行 写进去记得用另存为 存成UTF8的纯文本,记得是UTF8。如果编译的时候总是出错,就把D:/dmd/samples/d/winsamp.def 复制过来改名成main.def。
回到“项目属性”的“编译器选项里”在额外选项里面填上 main.def 如下图:
还接着 “生成并执行” 完成,看到输出 里面显示的东西没?那个就是控制台命令。
如果 我们 没有IDE环境的话 就要 输入 下图这样 命令 来编译程序。
下篇文章教大家写一个更复杂的Win32 GUI 程序。看过记得写评论。
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