bmp文件 由三部分组成:文件头,位图信息头,RGB像素数据。
拿24位bmp图片举例,读取文件fread就可以,开始读取sizeof(BITMAPFILEHEADER)长的数据,再读取sizeof(BITMAPINFOHEADER)长的数据,里面有位图的原始高度和宽,然后读取(3*原始宽度*原始高度)长的原始RGB数据到内存,这样对那块数据操作,就能实现旋转,翻转,放大缩小操作了,关键是写出原始宽度、原始高度、原始RGB数据和变换后的宽度、高度、RGB数据的关系,对于24位的图片一个像素占3个字节,举例如下90度旋转:
原始RGB数据块 5*3 旋转90度 旋转RGB数据块 3*5
1 2 3 4 5 11 6 1
6 7 8 9 10 12 7 2
11 12 13 14 15 13 8 3
14 9 4
15 10 5
原始数据在pBuf中 旋转后的数据pNewBuf
pBuf转到pNewBuf中
for(int i=0;i<3;i++) //3原始高度
{
for(int j=0;j<5;j++) //5原始宽度
{
for(int K = 0;K<3;K++) //每个像素占三个字节
{
*(pNewBuf + j*5*3+(3 - i- 1)*3+k) = *(pBuf + i*3*5 + j*3 + K) ; //关键是这个算法
}
}
}
保存旋转后的图片注意高和宽交换了。
原始RGB数据块 5*3 翻转180 旋转RGB数据块 5*3
1 2 3 4 5 11 12 13 14 15
6 7 8 9 10 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 1 2 3 4 5
pBuf转到pNewBuf中
for(int i=0;i<3;i++) //3原始高度
{
for(int j=0;j<5;j++) //5原始宽度
{
for(int K = 0;K<3;K++) //每个像素占三个字节
{
*(pNewBuf +(3-i-1)*3*5 + j*3 +K ) = *(pBuf + i*3*5 + j*3 + K) ; //关键是这个算法
}
}
}
对于放大和缩小也是对数据块的转换下篇继续!
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