Android 系统架构分析


Android:开源的 Linux + Google 的封闭软件 + 私有的基带 + 运营商锁定 = 开放的 Android 手机
iPhone:开源的 BSD + 苹果的闭源软件 + 私有的基带 + 运营商锁定 = 封闭的苹果 iPhone

Android:正义!一个平庸的应用商店,开发者依靠广告赚钱,商店并非独此一家,用户找不到好软件。(开发者只需一次性支付25美金)
iPhone:邪恶!一个出色的应用商店,开发者凭本事吃饭,商店独此一家,开店的要收点钱。顾客得到物美价廉的商品。(开发者需每年支付99美金)

Android:自由!酷,每个人都在用。这个公司应该运营一切,而且很快就会实现,除非竞争者阻止他们在每部手机、每台电视和 PC 上推广开源而自由的文化。
iPhone:奴役! 如此的不酷以至于每个人都在用。他们认为这个公司应该运营一切,除非竞争者阻止他们在开放的市场将手机、电视和电脑推销给每一个人。

system-architecture

这是一张Google官方给出的著名的图,Andriod的Architechture。下面有些内容可能不完全理解,不过随着以后的学习应当会明了,先有个大概印象吧。

Applications:不需要解释,这些使用JAVA语言,据说Andriod也提供了native的API,不知道可否用于建立app。

Application Framework:提供一个开放的开发平台。开发者可以完全访问,也是Andriod上层应用开发者所关注的。包括下面的内容:

  • View:提供UI,包括lists,grids, text boxes, buttons,包括嵌入web browser
  • Content Providers :允许应用从其他应用中获得数据或者分享他的数据。(这是否就是IPC)
  • Resource Manager:提供获取non-code resources,例如localized strings, graphics, and layout files。
  • Notification Manager:允许应用将用户的警告星系显示在status bar 。
  • Activity Manager:管理应用的生命周期并提供一个通用的浏览的backstack。

Libraries:Andriod给系统的各个组件提供C/C++库。上面的application framework,在此库上建立。

  • System C library - 标准的C system library (libc), 这个对于做嵌入系统的交叉编译工具链都是非常熟悉了。
  • Media Libraries - 基于PacketVideo's OpenCORE,支持playback和录音,支持多种音视频格式和静态图形格式,包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, and PNG
  • Surface Manager - 提供2D和3D图形
  • LibWebCore -  web browser engine
  • SGL - the underlying 2D graphics engine
  • 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs; 使用包括硬件3D加速,以及highly optimized 3D software rasterizer
  • FreeType - bitmap and vector font rendering (字体渲染)
  • SQLite - a powerful and lightweight relational database engine

Android Runtime:就是著名JAVA的runtime:Core Lib包括常用的类库以及Google自己为手持设备开发的Dalvik虚拟机。其执行文件的格式为.dev。

Linux Kernel:Linux version 2.6.x,包括安全,存储管理,进程管理,网络stack,驱动模块,电源管理。

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