先来列一下C++的数据类型:
整型:int,long。这两个还分signed(有符号)和unsigned(无符号)的,当然有符号和无符号所占字节大小是一样的,就不管他了。
布尔型:bool
字符型:char,这两个还分signed(有符号)和unsigned(无符号)的,不过没多大用,用在转化为数值时就用区别。
浮点型:float,double,long double。
这只能上代码验证了,貌似机子不同数据类型所占大小也不同,太威武了,我就检查下我这个32位windows系统电脑吧。我用的IDE是Code::Blocks,发现挺好用的,主要是工程文件小,不像vs2010建个工程就大得很,哥这小硬盘吃不消啊(题外话)。
先看整型的吧,代码如下:
1234567891011121314 | #include using namespace std; int main() { int a; long b; int Byteof_int= sizeof (a); int Byteof_long= sizeof (b); cout << "int:" <<Byteof_int<<endl; cout << "long:" <<Byteof_long<<endl; return 0; } |
结果显示:
int:4
long:4
int和long都是占4个字节(即32位)。
其他数据类型验证吧上面代码数据类型替换下就是了,得出下面的结果:
bool:1
char:1
wchar_t:2
float:4
double:8
特别要注意的时,对于指针类型,都占4个字节,指针指向的是一个地址,地址是int类型的,32位操作系统就是4字节。当然如果是64位操作系统那就是8字节了。
此外,int这个类型占操作系统一个内存单元大小。早先16位操作系统一个内存单元是16位,所以是2个字节;32位系统一个内存单元是是32位,所以是4字节;64位操作系统一个内存单元是16位,故占8个字节。
另外还需要注意,以下情况为影响分配情况:
1、函数所占字节
2、内存变量对齐方式
详情请看下两篇文章
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