CADisplayLink 和 NSTimer 的差异。
RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到
后,容许有多少最大误差。如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执
行。
RunLoop 是用GCD的 dispatch_source_t 实现的 Timer。 当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建
一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。当调用
performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失
效。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率(每秒刷新60次)一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是
操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去,造成界面卡顿的感觉。
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