一个demo学会c#


全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏)

c#教程全解

学习了c#4.5高级编程这本书,自己喜欢边学边总结边写demo,所以写了这篇文章,包含了大部分的c#编程知识。让你一个demo掌握c#编程,如果有问题可以留言。
此demo主要包括五个文件:Students.cs和Moniter.cs文件,包含了自定义空间、空间函数、空间变量、空间自定义类;Interface1.cs文件和Interface2.cs文件为接口文件;index.cs文件为主程序运算。

Students.cs和Moniter.cs文件包含了自定义基、继承类、模板类的定义及实现。涉及到自定义类的构造函数、重载构造函数、函数默认值、析构函数、复制构造函数、重载运算符(赋值函数、加法函数)、虚函数、常值函数、静态函数、静态变量、常值变量、枚举变量、内部类、访问修饰符、继承、重写虚函数、基类引用、不定参数函数、友函数、友类、类型引用、终态函数、终态类、模板变量等内容。

Students.cs文件内容如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace csharpdemo
{
//自定义结构体,值类型
struct People
{
string name;
int id;
}
//static int vartemp=10; //禁止使用脱离类的全局数据
//自定义类,引用类型。一个文件可以包含多个类,类默认为修饰符为私有
public class Student : IComparable<Student>
{
public static void main(String[] args) { } //每个类中都可以有一个main函数,用于调试
static Student() { default_name = "student"; } //静态构造函数,在第一次调用类的任何成员之前,仅执行一次,不能有参数,不用访问修饰符,且只有有一个
public Student() //自定义无参构造器,没有自定义构造器时,编译器会生成默认无参构造器,
: this("student", 12) //通过this仅能调用一个构造器,必须将构造器调用置于起始处
{
getname();
Console.WriteLine("基类无参构造器创建了一个对象");
}
public Student(string name,int age){ //有参构造器,设置int age=12为默认值,可单参数调用
this.age = age; this.name = name;
Console.WriteLine("基类有参构造器创建了一个对象");
}
public Student(string name,params object[] args) //可变参数列表,args是一个参数列表,重载方法中应该只有一个使用可变参数列表,且位于参数的最后面,编译器会自动调用最符合的重载函数执行
{
this.name = name; Console.WriteLine("基类变参构造器开辟了一个对象"); //args[0]为变参中的第一个参数
}
~Student() { Console.WriteLine("基类析构函数"); } //析构函数
public static Student operator +(Student student1, Student student2) //运算符重载 +号运算 可以重载多种运算。
{
Student student = new Student(student1.name+student2.name);
return student;
}
public static Student operator +(Student student1, string name2) //运算符重载,为避免重载时的隐式转化,+必须位于student变量的后面
{
Student student = new Student(student1.name + name2);
return student;
}
public void setname(string name) { Console.WriteLine("基类设置名称" + name); this.name = name; } //this表示对当前对象的引用
public virtual string getname() { Console.WriteLine("基类获取名称" + name); return name; } //使用public方法实现对private数据的控制,保证类内数据安全
public string tast { get; private set; } //自动实现属性访问设置器
internal void setage (ref int age){Console.WriteLine("基类设置年龄"+age);this.age=age;} //ref传递引用
public virtual void getage(out int age){age=this.age;} //out对未初始化的变量进行保留改变,virtual虚函数不能私有
internal static long time = 10; //数据均可在定义时初始化,internal引用当前类的所有类可见
private int age = 0; //private外部不可以访问
public string name = "student";
static string default_name;
public const int default_age = 12; //const定义常量,定义时赋值,不能是static
public Sextype sextype = new Sextype(); //访问内部类,编译器自动生成构造器
public enum allsex { man, woman } //枚举类型,等价于类内组合class allsex{man,woman}
public class Sextype //内部类,无法通过内部类返回外部类的引用,当内部类声明为static时为嵌套类,嵌套类不属于对象,而属于类名
{
public void setsex(allsex sextype)
{
switch (sextype)
{
case allsex.man: sexstring = "man"; break;
case allsex.woman: sexstring = "woman"; break;
default:break;
}
}
private string sexstring;
}

//重写equals虚函数,重写equals必须重写gethashcode否则发生警告
public override bool Equals(object another)
{
Console.WriteLine("比较了两个基类");
if (this.age == ((Student)another).age && this.name == ((Student)another).name)
return true;
return false;
}

//重写散列函数
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode(); //调用基类的散列函数
}
//实现比较函数
public int CompareTo(Student arg0) //要实现排序,必须要实现比较接口
{
return age < arg0.age ? -1 : (age == arg0.age ? 0 : 1); //返回-1表示小于,0表示等于,1表示大于
}
}



//一个文件可以包含多个类,
abstract class Teacher //abstract声明抽象类或抽象函数
{
public abstract void setname(); //abstract抽象方法
public string getname() { return name;} //使用public方法实现对private数据的控制
string name = "teacher"; //不加修饰符默认为?
}
sealed class president<T> : Teacher //派生类如果不是抽象,必须重写全部抽象函数,sealed终态,不能再被继承
{
public sealed override void setname() { } //sealed函数不能重写,重写必须要添加override
private T tt; //设置泛型,也可以使用基本原型object
public T getT() { return tt; } //设置泛型函数,泛型会自动擦除传递过来的对象的类信息
public void setT(T tt) { tt = default(T); this.tt = tt; } //default获取默认值,引用为null,值类型为0
}
}

Moniter.cs文件内容如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace csharpdemo
{
public class Moniter:Student,Interface2<String> //可以包含多个接口,实现泛型接口
{
public Moniter():base("monitor"){ //派生类构造器,关键字base显示调用基类构造器
Console.WriteLine("派生类无参构造器创建了对象" + name);
}
public Moniter(int age){ //派生类单参数构造器
Console.WriteLine("派生类有参构造器创建了对象"+name);
}
static Student mystudent = new Student("moniter",12); //静态对象初始化只在使用时刻在进行,在第一个创建类对象或者第一次访问静态数据时才初始化

//重写函数的返回类型可以是基类此方法的返回类型的派生类型
public override string getname() //重写虚函数需要override关键字
{
Console.WriteLine("派生类获取名称" + name);
//name = base.name + "的派生";
return name;
}
public int getage() { return 11; } //private不能重写,派生类重名,覆盖基类私有方法


new string name = "moniter"; //同名变量和静态变量,不动态绑定到基类引用上,和基类数据存储在不同的区域,new关键字隐藏基类成员
string task = "帮助老师管理班级";

public void init1() //实现接口函数不叫重写,所以不加override。多接口时应避免接口函数同名
{
Console.WriteLine("实现接口1初始化函数,或接口2初始化函数");
}
public void init2(String name) //泛型接口
{
Console.WriteLine("实现接口2初始化函数");
}


}
}

Interface1.cs文件内容如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace csharpdemo
{
public interface Interface1 //interface接口,完全抽象类,接口中不能包含字段
{
void init1(); //abstract抽象方法,接口自动是public的,接口中,不能有函数定义体,abstract可以不写
}
}

Interface2.cs文件内容如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace csharpdemo
{
//in抗变泛型,不能使用向上转型来实现泛型方法,接口也支持继承,接口可以多继承,extends后可以有多个子接口,接口可以嵌套在类中<A>泛型接口
interface Interface2<in T>:Interface1
{
void init2(T name); //abstract抽象方法,接口自动是public
new void init1(); //接口隐藏了基接口的函数
}
}

Index.cs主程序文件内容如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace csharpdemo
{
using System.Text.RegularExpressions; //using为已有类型声明提供一个新民称
using myint = System.IntPtr;
class index //自定义类可以添加static,静态类不能实例化
{
static String stringtemp = "栾鹏调试";
static void Main(string[] args)
{
var default_age = -2 * -6; //var类型推断,局部变量必须显示初始化,基本类型也通过对象object兑现,只不过只存储值,是值类型,一元减号用于转变数据的符号
const string default_name = "student"; //const常量,编译时用于计算,不能使用变量对其赋值
var students=new {name="students",age=12}; //匿名类型(在实例化时定义)var类型推断

Student.time+=Student.time<<2+0x21^26; //静态数据,可以直接通过类名访问,<<位左移动,低位补零,^按位异或,0x表示16进制数
Student student1 = new Student(); //所有的对象都必须通过new来创建,基本数据类型可以定义创建
student1.name = student1.getname()+1; //访问类内数据,字符串+重载
student1.setage(ref default_age); //通过类内函数访问数据
Student.Sextype student1_sextype = new Student.Sextype(); //创建内部类,必须通过外部类变量new构造
student1_sextype.setsex(Student.allsex.man); //调用枚举类型
Student student2 = student1; //仅复制引用,两个变量名指向同一块内存,可通过实现浅拷贝IShallowCopy和深拷贝IDeepCopy实现全面复制
if (student1==student2) //==和!=只是比较对象的引用,不比较对象内容
if(student1.Equals(student2)) //对象的比较使用equals,但是默认的equals还是比较引用,要在自定义类中重写equals
if(default_age is object) //非布尔值不能用在逻辑表达式中,is检测对象是否与类型兼容,int数据也是object继承来的
printf("创建了两个相同的类");

Random random=new Random(); //随机数
int[,] farray = new int[2,3]; //锯齿数组[2][3],二维数组[2,3]
farray[0,0]=random.Next(10,100); //读取伪随机序列
Moniter sub1 = new Moniter(); //基类构造函数(绑定后函数),派生类成员,派生类构造函数,接口中的域相当于枚举常量
sprintf(sub1,null); //可变参数,null为空参数
sprintf(sub1); //传递实现接口的类,向上转化为接口,实现函数回调
Student student3 = new Moniter(); //基类引用,派生类对象
student3.getname(); //调用引用动态绑定的方法
((Moniter)student3).getage(); //向下转型成功
Interface1 interface1 = new Moniter(); //向上转型,interface1是基类,接口,无所谓,实现接口的类(包含内部类),都可以向上转化为接口
interface1.init1(); //调用动态绑定的函数

List<String> allname=new List<String>(){"小明","晓刚","小红","晓刚","小刘"};
allname[allname.IndexOf(allname[3])]="小刚"; //[]读取元素,indexof搜索,没有返回-1,
if(!allname.Contains("小王")) //包含元素
allname.Add("小王"); //添加元素
allname.RemoveAt(4); //删除下标元素
allname.Insert(1,"小韩"); //插入元素
allname.Sort(); //排序

//link查询,类似于数据查询语句,查询操作本地数据集(数据集类似于二维表)查询语句就是单个元素的判断
var query = from names in allname where names.StartsWith("小") && names.Length==2 orderby names.Length select names;
foreach(String item in query) //foreach遍历时,link语句才执行
Console.WriteLine(item);

//list,set,dictionary
Queue<String> allname0=new Queue<String>(); //队列count元素个数,Enqueue入队,Dequeue出队,Peek读取头,trimexcess重设容量
Stack<String> allname1= new Stack<String>(); //stack先入后出 堆栈 各种队列和栈基于linked链表实现,count元素个数,push栈顶添加元素,pop栈顶删除元素,contains是否存在
LinkedList<String> allname2 = new LinkedList<String>(); //双端队列,队列,双向链表
HashSet<String> allname3 = new HashSet<String>(); //包含不重复元素的无序列表
SortedSet<String> allname4 = new SortedSet<String>(); //包含不重复的有序集合
var allstudent1 = new SortedList<int,string>(); //有序列表
//sorteddictionary有序字典,键通过gethashcode映射到索引(数组),索引关连值。多个键可以映射到一个索引,一个索引可以关联多个值
Dictionary<int,string> allstudent2=new Dictionary<int,string>();



try //尝试执行
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(); //stringbuilder包括insert、replace、substring、reverse、append、tostring、delete
sb.Append(String.Format("这里%s字符串相关操作类","shi")); //string.format() 格式化函数,内部创建formatter类设置字符串格式
String outstr = sb.ToString().Replace("shi","是"); //string是不可变量,取值变化是生成新的类,replace替换,replaceall,replacefirst
outstr+=outstr.Substring(3)+outstr.Length; //substring取子字符串,length字符串长度字段,+重载
if(outstr.IndexOf("shi")<0) //indexof查询子字符串的位置,不存在范围-1,其他字符串相关操作较多
printf("字符串不存在子字符串");
outstr="luanpeng luanpeng";
outstr = Regex.Split(outstr," ",RegexOptions.IgnoreCase)[0]; //split字符串分割,返回数组,IgnoreCase忽略大小写
string patter = "l.an"; //创建正则表达式
MatchCollection matcher = Regex.Matches(outstr,patter,RegexOptions.IgnoreCase|RegexOptions.ExplicitCapture); //创建匹配器
foreach(Match nextmatch in matcher) //依次查询是否存在匹配
printf(nextmatch.Index); //匹配位置

//int aa=0/0;

}
catch (System.Exception ex) //catch函数在try出错时调用,exception为所有异常的基类,异常可以捕获派生类异常
{
printf("错误内容:"+ex.ToString());
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
finally //finally函数总要执行
{
printf("finally函数总要执行");
}

Student[] all1 = new Student[7]; //
Student[] all2 = new Student[10];
all2=(Student[])all1.Clone(); //复制数组,数组元素为引用,则辅助数组的每一个引用项,引用对象数据不复制
Array.Sort(all2); //调用重写的排序函数执行数组排序
int location = Array.BinarySearch(all2,student1); //在数组中查询,不存在范围-1

president<Student> sub2 = new president<Student>(); //包含泛型的类型调用,也可以不使用泛型创建对象
sub2.setT(student1); //将使用类型替换泛型


//注解
//数据流
//序列化
//Task为后台线程,线程池线程适合运行短时间程序,均为后台线程,不能设置优先级
run(); //在主线程中调用run函数
Parallel.For(2,4,i=>{num=i;run();}); //Parallel.For并行for循环,没有顺序,参数i从2到4(不包括4),可以设置提前终止条件
Parallel.ForEach<string>(allname,str=>{stringtemp=str;run();}); //Parallel.ForEach并行遍历,没有顺序,可以设置提前终止条件
Parallel.Invoke(run,run); //并行运行多个委托
Task t1 = new Task(run); //可以创建时向函数传递参数,新任务,使用线程池中的线程
t1 = new TaskFactory().StartNew(run); //创建任务工厂,并创建启动新线程,使用线程池中的线程
t1 = Task.Factory.StartNew(run); //静态属性factory创建,使用线程池中的线程
t1=Task.Run(()=>{run();}); //lambda表达式为参数重写task的run函数,使用线程池中的线程
//t1.RunSynchronously(); //在当前线程(主线程),启动任务
t1=new Task(run,TaskCreationOptions.LongRunning); //新线程,不使用线程池中的线程
t1.Start();
t1.Wait(); //等待执行完成
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(run); //选择线程池中的线程执行函数,没有创建线程池会先创建再执行

//thread默认是前台线程,适合运行长时间函数
Thread thread =new Thread(run); //调用子线程,执行run函数
thread=new Thread(()=>Console.WriteLine("lambda线程函数")); //调用lambda表达式线程函数
thread.IsBackground=true; //设置为后台线程
thread.Priority = ThreadPriority.Highest; //设置线程优先级
thread.Start(); //启动线程Start()括号中可以包含一个参数
thread.Join(); //等待线程结束
thread.Abort(); //线程中断,会在线程运行至阻塞时中断
new Thread(run).Start(); //新建线程执行函数

//lock(锁定资源)、Interlocked(提供线程安全的递增递减交换和读取值)、Monitor(设置超时,释放锁)、waitHandle(等待信号的出现)
//mutex(多个进程间同步-通过名称)、semaphore(信号量可以由多个线程使用)、event(事件通知)
bool locktaken=false;
Monitor.TryEnter(stringtemp,500,ref locktaken);
if (locktaken){
printf("同步控制块执行");
Monitor.Exit(stringtemp); //释放锁
}

//在threading、timers、forms、web ui、windows.threading中都有timer,设置重复执行的函数
//System.Timers.Timer mytime= new System.Timers.Timer(1000);
//mytime.AutoReset = true;
//mytime.Elapsed+=run; //回调函数参数受到限制的(object sender,system.timers.elapsedeventargs e)
//mytime.Start();
//mytime.Stop();

Showdata datashowfun = new Showdata(printf); //以函数为参数实例化委托,作为回调函数
datashowfun = delegate(string str){Console.WriteLine(str);}; //使用匿名方法实现委托
datashowfun = str=>{Console.WriteLine(str+stringtemp);}; //使用lambda表达式实现委托,lambda表达式可以访问外部变量,这成为闭包。=>左边列出参数,右边复制实现函数
print(datashowfun,"结束"); //委托为参数,调用函数

Console.ReadLine();

}


public static void sprintf(Student student, object[] args) //基类参数允许传递派生类为参数,object[]用于可变参数列表,可以无参调用
{
student.setname("student"); //调用动态绑定的基类函数,修改基类成员
printf(student.getname()); //调用引用动态绑定的派生类重写的函数
}
public static void sprintf(Interface1 interface1) //接口参数允许传递接口类为参数,sprintf函数名相同实现重载
{
if (interface1 is Moniter) //is判断,指向对象的具体判断,不是引用的判断
{
Student student = interface1 as Student; //先向下转型为Moniter,在向上转型为student,as向上转型,在指定派生类对象的基类引用,可以强制转化为派生类引用
printf("接口类型:" + interface1.GetType()); //获取引用指向的对象的类型
student.getname(); //动态调用绑定的方法
}
interface1.init1(); //接口相当于纯抽象类,动态绑定方法
}

public static void printf<T>(T str) //泛型方法,
{
Console.WriteLine(str.ToString());
}

public delegate void Showdata(string str); //delegate定义委托,委托名为函数类型名,而不是函数变量名。这是一个输入为字符串,返回为空的函数引用,
public static void print(Showdata action, string str)
{
action(str);
}

static int num = 0;
public static void run()
{
num++; //自增自减不是线程安全的
Thread.Sleep(1000); //多线程,睡眠,不释放锁,自动回复
//await Task.Delay(10); //await一旦完成立即执行,Task.Delay异步方法,释放线程供其他任务使用,所以此句后面的是新线程
printf(num + stringtemp + DateTime.Now);
}

}
}
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