【JDK1.8】JDK1.8集合源码阅读——ArrayList


一、前言

在前面几篇,我们已经学习了常见了Map,下面开始阅读实现Collection接口的常见的实现类。在有了之前源码的铺垫之后,我们后面的阅读之路将会变得简单很多,因为很多Collection的结构与Map的类似,甚至有不少是直接用了Map里的方法。接下来让我们一起来看一下ArrayList的源码。


二、ArrayList结构概览

ArrayList结构

顾名思义,ArrayList的结构实际就是一个Object[]。所以它的特性很明显,插入一个元素的时候,是耗时是一个常量时间O(1),在插入n个元素的时候,需要的时间就是O(n)。其他的操作中,运行的时间也是一个线性的增长(与数组中的元素个数有关)。


三、ArrayList源码阅读

3.1 ArrayList的继承关系

ArrayListExtends

其中值得一提的是RandomAccess接口,该接口的目的是这么说的:

List 实现所使用的标记接口,用来表明其支持快速(通常是固定时间)随机访问。此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而在将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。

对于顺序访问的list,比如LinkedList,使用Iterator访问会比使用for-i来遍历list更快。这一点其实很好理解,当对于LinkedList使用get(i)的时候,由于是链表结构,所以每次都会从表头开始向下搜索,耗时肯定会多。


对于实现RandomAccess这个接口的类,如ArrayList,我们在遍历的时候,使用for(int i = 0; i < size; i++)来遍历,其速度比使用Iterator快(接口上是这么写的)。但是笔者看源码的时候,Iterator里使用的也是i++,这种遍历,无非是增加了fail-fast判断,估计就是这个导致了性能的差距,但是没有LinkedList这么大。笔者循环了 1000 * 1000 次,贴出比较结果,仅供参考,有兴趣的朋友们可以试一试,循环次数越多越明显:

----------now is arraylist----------
使用Iterator迭代一共花了19ms时间
使用for-i迭代一共花了9ms时间
----------now is linkedList----------
使用Iterator迭代一共花了17ms时间
使用for-i迭代一共花了434ms时间

而其继承的AbstractList主要给ArrayList提供了诸如addgetsetremove的集合方法。


3.2 ArrayList的成员变量

//初始化默认容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
// 空对象数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 默认容量的空对象数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 实际存储对象的数组
transient Object[] elementData;
// 存储的数量
private int size;
// 数组能申请的最大数量
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

特别说明一下: EMPTY_ELEMENTDATA 和 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA是为了在调用构造方法的时候,给elementData数组初始化,当elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的时候,当ArrayList第一次插入元素的时候,它的数组大小将会被初始化为DEFAULT_CAPACITY。而EMPTY_ELEMENTDATA可以理解为初始化的时候size=0,下面让我们看下构造方法,来更加清楚的理解。


3.3 ArrayList的构造方法

3.3.1 ArrayList()

public ArrayList() {
  this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

当调用默认构造函数的时候,给elementData指向DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA。


3.3.2 ArrayList(int initialCapacity)

public ArrayList(int initialCapacity) {
  // 当 initialCapacity > 0 时,初始化对应大小的数组
  if (initialCapacity > 0) {
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
  // 为 0 时,用指向EMPTY_ELEMENTDATA
  } else if (initialCapacity == 0) {
    this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
  } else {
    throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
  }
}

这里当initialCapacity=0的时候,就是上述提到的情况。


3.3.3 ArrayList(Collection<? extends E> c)

public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
  elementData = c.toArray();
  if ((size = elementData.length) != 0) {
    // c.toArray不返回Object[]的时候,则进行数组拷贝
    if (elementData.getClass() != Object[].class)
      elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
  } else {
    // 如果为空,则指向EMPTY_ELEMENTDATA
    this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
  }
}


3.4 ArrayList的重要方法

3.4.1 get(int index)

public E get(int index) {
  rangeCheck(index);
  return elementData(index);
}

E elementData(int index) {
  return (E) elementData[index];
}

get方法很简单,就是先检查index范围是否正确,正确的话从数组里取出元素。

private void rangeCheck(int index) {
  // 如果index 大于 存储的个数,则抛出异常
  if (index >= size)
    // outOfBoundsMsg里面就是简单的字符串拼接。
    throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

这里值得一提的是:这里只判断了index >= size的情况,对于index < 0的情况没有判断,是因为在获取数组值的时候,如果为负数会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException异常。


3.4.2 add(E e)

在看源码之前,我们先思考一个问题,往数组里添加元素的时候要注意什么:

  1. 对于刚初始化的数组,要初始化它的大小
  2. 判断数组大小是否足够,如果不够大,扩容
  3. 对于扩容要判断是否到达数组的最大数量

知道这些需要考虑之后,我们再来看看它的代码:

public boolean add(E e) {
  //对上述的3个前提进行判断
  ensureCapacityInternal(size + 1);
  //赋值,然后指针走到下一个空位
  elementData[size++] = e;
  return true;
}

我们接着来看ensureCapacityInternal()的方法代码:

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
  // 上述情况一:初始化数组的大小
  if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
    // 取minCapacity和DEFAULT_CAPACITY中较大的那个
    minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
  }
  // 检查有没有扩容的必要
  ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

ensureCapacityInternal()方法的作用就是对构造方法初始化的数组进行处理。

再来看一下ensureExplicitCapacity():

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
  // 修改次数的计数器(在AbstractList中定义的)
  modCount++;
  // 如果需要的空间大小 > 当前数组的长度,则进行扩容
  if (minCapacity - elementData.length > 0)
    grow(minCapacity);
}

ensureExplicitCapacity()检查是否需要扩容。

private void grow(int minCapacity) {
  // 记录旧的length
  int oldCapacity = elementData.length;
  // 扩容1.5倍, 位运算符效率更高
  int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
  // 判断有没有溢出
  if (newCapacity - minCapacity < 0)
    newCapacity = minCapacity;
  // 判断有没有超过最大的数组大小
  if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
    //计算最大的容量
    newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
  // 旧数组拷贝到新的大小数组
  elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

// 最大的容量
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
  // 大小溢出
  if (minCapacity < 0)
    throw new OutOfMemoryError();
  // 需要的最小容量 > 数组最大的长度,则取Integer的最大值,否则取数组最大长度
  return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
    Integer.MAX_VALUE :
  MAX_ARRAY_SIZE;
}

最后的grow()扩容就是判断有没有超过数组的最大长度,以及对应的处理。


3.4.3 remove(int index)

public E remove(int index) {
  rangeCheck(index);
  // 修改计数器
  modCount++;
  // 记录旧值,返回
  E oldValue = elementData(index);
  // 计算要往前移动的元素个数
  int numMoved = size - index - 1;
  //个数大于0,进行拷贝,从index+1开始,拷贝numMoved个,拷贝起始位置是index
  if (numMoved > 0)
    System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                     numMoved);
  // 设置为null,以便GC
  elementData[--size] = null;
  return oldValue;
}

对于被删除的元素,其后面的元素需要往前移。


3.4.4 remove(Object o)

public boolean remove(Object o) {
  // 判断o为null,loop遍历找到为null的元素
  if (o == null) {
    for (int index = 0; index < size; index++)
      if (elementData[index] == null) {
        fastRemove(index);
        return true;
      }
  // 不为null
  } else {
    for (int index = 0; index < size; index++)
      if (o.equals(elementData[index])) {
        fastRemove(index);
        return true;
      }
  }
  return false;
}

// 与上面的remove(int index) 类似
private void fastRemove(int index) {
  modCount++;
  int numMoved = size - index - 1;
  if (numMoved > 0)
    System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                     numMoved);
  elementData[--size] = null;
}


3.4.5 set(int index, E element)

public E set(int index, E element) {
  rangeCheck(index);
  // 记录旧的值
  E oldValue = elementData(index);
  //在原位置设置新的值
  elementData[index] = element;
  return oldValue;
}

设置index位置的元素值为element,返回该位置的原来的值


3.4.6 addAll(Collection<? extends E> c)

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
  Object[] a = c.toArray();
  int numNew = a.length;
  // 对于新的最小长度进行判断处理
  ensureCapacityInternal(size + numNew);
  //将a数组,从index-0开始,拷贝numNew个,到elementData的size位置
  System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
  //将size增加numNew个
  size += numNew;
  return numNew != 0;
}


四、总结

ArrayList在随机访问的时候,数组的结构导致访问效率比较高,但是在指定位置插入,以及删除的时候,需要移动大量的元素,导致效率低下,在使用的时候要根据场景特点来选择,另外注意循环访问的方式选择。最后谢谢各位园友观看,如果有描述不对的地方欢迎指正,与大家共同进步!


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