移动端Web页面适配方案


概念理解

viewport视口

  • visual viewport 可见视口,设备屏幕的宽度  windw.innerWidth/Height
  • layout viewport 布局视口,DOM宽度   document.documentElement.cliendWidth/Heig
  • ideal viewport 理想视口:目标是让把默认的layout viewport宽度设置为移动设备的屏幕宽度
    •   visual viewport = layout viewport * scale
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
width: viewport宽度
initial-scale:页面初始缩放
maximum/minimum-scale:允许用户缩放的最小/最大比例
user-scalable:yes/no是否允许用户手动缩放

像素的一些事

物理像素(physical pixel)

设备像素,设备中的最小一个物理部件。比如说,一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏指的是以多少物理像素来显示一个CSS像素。Retina屏幕,一个css像素对应4个物理像素。

css像素

css像素是抽象单位,主要用在浏览器上。CSS称为设备无关的像素(device-independent pixel)简称DIPs。

早起iphone3的分辨率是320x480,retina屏幕的分辨率640x960,屏幕尺寸不变但是像素提高了一倍。这时候,一个css像素等于两个物理像素。

设备像素比dpr(device pixel ratio)

设备像素比 = 物理像素/设备独立像素 (对于retina屏的iphone,dpr = 2,即1css像素相等于2个物理像素)

viewport的scale和dpr互为倒数。

  • JavaScript:window.devicePixelRatio
  • CSS: -webkit-device-pixel-ration, -webkit-min-device-pixel-ratio, -webkit-max-device-pixel-ratio

 

前端适配的相关方法:

viewport

 

 

http://caibaojian.com/mobile-responsive-example.html

https://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html

https://segmentfault.com/a/1190000008767416#articleHeader7

https://github.com/riskers/blog/issues/18


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