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Unity3d更新全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
2016年05月19 - 原文链接:http: www.unity. helpyou.com .html nbsp 本篇unity d教程我们来继续探讨unity更新全书,先从资源加载说起Unity D动态下载资源
Unity3d更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设
2017年07月20 - Unity d更新全书 加载 二 如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设 nity D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个
Unity3d更新(二):资源打包AssetBundle
2015年12月08 - 创建AssetBundle .新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。 .在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene .unity。 .新建
Unity3d更新(二):资源打包AssetBundle
2015年12月08 - 创建AssetBundle .新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。 .在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene .unity。 .新建
Unity3D更新全书
2014年08月11 - 让我们实际的研究一下如何将NGUI和C LightEvil结合起来。 这里使用NGUI . ,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的。 nbsp 这
Unity3D更新全书
2014年08月09 - 下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。 nbsp 首先,下载系统担负着几个使命。 第一 是保持客户端版本库的最新。 第二 是下
Unity3D更新全书
2014年08月02 - 上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。 可是为什么世界上会有那么多的脚本 而其使用方法完全看起来不一样呢 这是因为每种脚本都有自己的定位
Unity3D更新全书
2014年08月07 - ,如何更新 这一篇是写给对更新完全没概念的人 nbsp 预告: 将下载加载脚本统一到一起的例子 时间不定 下载系列 Unity D更新全书 下载 唯一的一篇 介绍我们的基本下载加载模块 nbsp
Unity3D更新全书
2014年08月01 - 开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求 有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本 程序和脚本如何区分 我们给Unity编写的组件是程序还是脚本 这些问题本文无意去解答
Unity3D更新全书
2014年08月07 - C LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译

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