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(二十七)unity4.6学习Ugui中文文档-------Unity3D UI (uGUI)窗口扩展
2015年04月22 -
出处:http://blog.csdn.net/u010019717 下面是提供的例子: Unity3D UI (uGUI)窗口扩展 它是如何工作的?
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u3d_rpg游戏开发之物品管理(一)
2017年11月05 -
介绍 作为一个物品管理,这里提供的方法是:先创建一个.txt文档用来储存所有物品信息。所以当我们要进行管理时候第一步也将是获取到这个文档(用TextAsset类),之后读取并做相关操作。在这里我假设我们的物品有: 1. 创建.txt文本文档,用来存储所有物品信息 注意:
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App Shortcuts 快捷方式 Android7.1 的"
3D
Touch"
2017年01月10 -
Hello shortcuts 从Android7.1(API level25)开始,开发者可以为自己的app定制shortcuts。shortcuts使用户更便捷、快速的使用app。我个人感觉有点像ios的压力感应,但是我认为Google的shortcuts动画做的更好看:)。 sh
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Unity3d接入googleplay内购详细说明(二)
2015年03月02 -
因为本文内容比较多,整理花费时间比较长,故分几篇完成,以下为本文目录结构,方便查阅:Unity3d接入googleplay内购详细说明(一)引言一、准备条件:二、谷歌开发者后台应用创建说明:Unity3d接入googleplay内购详细说明(二)三、Unity3d向安卓通信以及接受通信四、Unity
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利用D3DQUERY实现简单的GPU计时器
2012年02月03 -
序 最近想给引擎加一个准确定位各渲染模块消耗的功能,因此翻阅资料,自己实现了一个简短的GPU时钟。在引擎中整合如下: 值得注意的是,使用硬件查询后,回读显卡中的值会导致CPU/GPU的等待,因而会损失一些时间。因此这个功能只能算作开发时的调试工具之用(真正产品不会有人关心GPU时间...)
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unity3D游戏开发一之初识unity
2016年11月11 -
刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对
3D
游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业
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Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
2016年04月28 -
物理引擎(Physics Engine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。其实这它们在游戏中的出镜率是相当高的,比如前段时间火到爆表的《愤怒的小鸟》、《割绳子》,还有《鳄鱼小顽皮爱洗澡》之
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Unity3d热更新全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
2016年05月19 -
原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html 本篇unity3d教程我们来继续探讨unity热更新全书,先从资源加载说起,Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBu
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Unity3D学习之第二次课(碰撞体、树的制作等等...)
2014年11月15 -
首先欢迎大家再次光临我的博客.. 今天学习了一天,我就把今天学到的内容在这里总结了一下,今天主要学习了碰撞器、公路的绘制、还有就是自己创建树、材质和预设体、灯光的各种特点、还有耀斑的创建、加入音频等..一系列课程! 首先,我来说一下碰撞器,由于导入的资源本身没有碰撞功能
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Arch Linux 下Intel + NVIDIA 双显卡
3D
游戏配置(dota2@steam)
2014年07月14 -
mkinitcpio -p linux」,重启之后「dmesg」信息里看看有没有「nouveau」 和「nvidia」 字样的信息,应该是前者没有而后者有的。 7. 这一条不是什么重要的东西,因为我们是双显卡,只有才跑
3D
的时候才会手动切换显卡,平时用的都是Intel 核心显卡,所以用不着加「nomodeset
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