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2d-x 动作的分类与使用
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2014年05月13 -
nbsp nbsp nbsp nbsp 原本计划是把动作的概念理清,并分类介绍如何使用,但是网上看到几篇写得比较详细,而且都有实例,在此就转载一下,并表示一下感谢。 这一段转自
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d x官方
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2D-X源码分析之从
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2D-X学习OpenGL(5)---绘制基本图形
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2016年06月01 -
说明的是,从本系列的第五篇起将使用
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d x . 版本对应的代码,最早的三篇采用的是相对比较老的代码,但是我重新阅读后发现对理解有没有什么影响,所以暂时我不会升级之前的代码,但是为了保持和最新代码的一致性,
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2d-x从零开始视频教程
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2014年05月25 -
蓝鸥 G学院:
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d x从零开始视频教程 天掌握跨平台游戏开发利器 http: www.cocoachina.com bbs read.php tid
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2d-x 纹理优化
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2017年07月04 -
description: 为什么要谈纹理的问题,游戏的画面无时无刻不充斥着图像,通俗意义上一款精致的游戏都有着非常精美的画面,这样往往能给玩家带来更好的游戏体验,这一点也是对于游戏制作者来说所尽力追求
cocos
2d-x项目与vs2013编译
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2014年12月17 -
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d x项目与vs 编译 cheungmine 因为C 引入了众多开源软件的特性,导致
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d x r . 项目无法用 vs 编译. 所以安装了vs , 然后编译
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d x
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2dx+Lua 脚本开发一
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2014年08月18 -
nbsp nbsp 在Lua中,用 来标记该行的注释,使用 和 nbsp 之间括起来的部分进行块注释。如下所示: plain nbsp view plaincopy nbsp 行注释,仅仅注释当前行
CocosCreator游戏开发---菜鸟学习之路(三)如何在CocosCreator中使用Pomelo
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2017年12月04 -
PS 废话 :这段时间都在研究网易的Pomelo框架,作为新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情。 当然也有可能是因为自己技术不过关的原因所以导致在很多基础的问题上纠结了很久。 网上也搜索了好久,但是基本
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2D-X源码分析之从
cocos
2D-X学习OpenGL(10)----MVP矩阵
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2017年06月10 -
nbsp nbsp nbsp nbsp 上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念 MVP矩阵,首先涉及到透视投影和正交投影的概念,关于这个概念请参考之前的文章 文章地
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2D-X FRAME动画创建随笔
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2014年04月24 -
CCAnimate继承于CCActionInterval,及CCAnimate是一个action,具有action的所有属性及方法。CCAnimate中的一些重要方法:static CCAnimate
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2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享
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2015年02月02 -
查看原文或更新请移步到我的wiki: https: github.com cheyiliu All in One wiki
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d x . joystick
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