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移植到Cocos2d-x 3.8.1错误之一(Cannot open include file: 'extensions/ExtensionExport.h')
2015年11月04 - 万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x 3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。 补充:我使用系统说明中
特效编辑器开发手记2——cocos2d-x粒子系统的plist文件
2012年07月24 - 粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第二篇 <
2015年05月24 - ***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree***********************
cocos2d-x学习笔记(一)概述
2013年02月23 - 学毕业以来,除了刚毕业那阵子开发过短暂的Symbian平台(属于变种C++语言),并没有实质使用过C++语言进行程序开发。谁让人家跨平台呢,这个真诱惑,好吧,所以还是选择了Cocos2d-x。本人也是新手
cocos2d-x节点(CCDataVisitor.h)API
2013年12月06 - 本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! cocos2d-x节点(CCDataVisitor.h)API 温馨提醒:为了大家能更好
【求助】cocos0x08dfdbe8 <无可用信息,未为 libcocos2d_2015.dll 加载任何符号>
2016年03月05 - 看笨木头的教程,看到第8章RUNRUNRUN 添加障碍物时报错的 是编译器的问题吗?
Cocos2d-x 对于中文的支持-----iconv库
2014年04月02 - Cocos2d-x 对于中文的支持-----iconv库 转自:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-16/40047183777 Jetion
[置顶] TextureUnpacker 分割 Texturepacker 产生的图片 支持windows 和 mac
2014年01月25 - 平台的需求。这样就同时支持Windows和Mac了。因为时间比较紧,暂时只支持Cocos2d-x使用的png和plist文件。可以关注此文章,关注TextureUnpacker后续更新。2014 11
cocos2d-x的屏幕适配
2015年12月06 - 了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸。以下2中为cocos2d-x官方推荐ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计
cocos2d-x Android平台移植
2014年03月22 - cocos2d-x Android平台移植 1. 工具和环境 操作系统:WinXP,Win7 测试手机:HTC Desire S(android 4.0.3) 开发工具

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