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3D游戏引擎开发心得(3)
2008年03月30 - 这两天忙,没有更新进度,今天周日,要不上。突然觉得我写的东西太自我为中心,应该把我的心得写的清楚点,让更多的人从中受益。 nbsp 前两天遇到的问题,用四元数旋转世界矩阵的时候为什么要把四元数旋转矩阵
DirectX8编程指南-1
2002年12月06 - DirectX Tutorial : Getting Started lt xml:namespace prefix o ns urn:schemas microsoft com:office:off
DirectX11 调试Direct3D应用程序
2015年09月29 - 调试Direct D应用程序 . 如何调试Direct D应用程序 我们实现了一个宏,用它来检查许多Direct D函数返回的HRESULT值。这个宏定义在d dUtil.h文件中: if defin
高级着色语言HLSL入门
2011年07月26 - nbsp http: www.bullock.cn blogs geeker archives .aspx 高级着色语言HLSL入门 在我们写的程序里顶点和像素是很小的对象,它们由GPU来执行,是固定
DirectX11 三种光照组成对比
2015年10月03 - 三种光照组成对比 . 光线组成分类: 在我们的模型中,光源可以发射 种不同类型的线: 环境光 ambient light :模拟间接光照。 漫反射光 diffuse light :模拟对粗糙表面的直接
3D纹理的缘起(转)
2011年01月14 - D纹理的缘起 现有的纹理贴图,就是将各种不同的 D平面图形贴在 D物体的表面上,同种物体使用同样的 D纹理,以此来简化表现不同种类物体的不同表面效果,既节省了系统存储和物体表面信息的资源,又比较真实地
DirectX 9.0安装及解决错误Error Code s1023
2015年08月10 - .输入网址:http: msdn.microsoft.com directx sdk 下载最新版的DirectX开发包 目前可供下载的是DXSDK Jun .下载到本地,双击 gt 下一步 gt 选择
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
2017年07月15 - 第 章 Direct D绘制基础 . 顶点缓存计算机所描绘的 D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个 D模型。三角形网格是构建物体模型
基于win32创建的direct3d程序
2012年11月03 - 源代码: pragma comment lib, quot d d .lib quot pragma comment lib, quot d dx .lib quot include lt d d .
IDirect3DDevice9::Present()阻塞10多毫秒ms才返回,fps只能达到60的原因及解决办法
2010年05月17 - nbsp IDirect DDevice ::Present 会阻塞,达到的最高fps和屏幕刷新率一样,因为Direct D有这项机制,认为更新频率高于屏幕刷新率没有实际意义,所以在Present里阻

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