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NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 繁体
2015年03月06 - NGUI创建Camera参数为Simple D的UI UI对象的结构UI Root D 使用NGUI创建的Camera参数为Simple D的UI,会在游戏的场景中生成 个名为UI Root D 的游戏对象,且此对象下还包含了 个其它对象:Camera Anchor和Panel,如图 所示。本小节会分别介绍这 个游戏对象本文选自NGUI从入门到实战。 nbsp 图 nbsp nbsp 在Hiera

unity3d 关于 NGUI的UIDrawCall 和 U3D的drawcall(原) 繁体
2014年09月18 - 关于遮挡关系 .NGUI . 版本不同的panel用z轴调遮挡关系,一个panel下相同的atlas用depth调遮挡关系,不同的atlas用z调遮挡关系 .NGUI . 版本不管panel是否相同只用depth调遮挡关系,但如果renderQ使用startat则按renderQ计算遮挡关系 nbsp 关于UIDrawCall .不管是NGUI的 . 版本还是 . 版本,都是panel做为一个渲

Unity游戏开发日记-炉石传说之卡牌切换效果实现 繁体
2017年08月05 - 如何控制一张卡牌的随机切换,答案是只需要在固定时间,更改他的UI Sprite的spriteName即可。 step: .先把所有名字存到数组中 .取得生成卡牌的UISprite NGUI创建的 ,才可更改name达到切牌的动画效果 .设置标志位,若是生成出来了一张,就可以切牌了。 .切牌 怎么切牌呢 也就是说怎么使得UIsprite的spriteName属性可以在一定的时间内连续更改一定次数,

unity3d ngui3.7 新手引导遮罩和高亮实现 繁体
2015年08月15 - 总结出两种方法: .克隆需要高亮和点击的控件 在需要引导的界面 一个panel ,弹出引导界面 panel ,此时引导界面覆盖其上,引导界面有一层半透明遮罩,遮罩上加boxcollider,屏蔽下层事

Unity NGUI SoftPanel 裁剪粒子或者模型 繁体
2018年01月20 - NGUI本身的裁剪有例子,在自带的Shader中的Transparent Colored v f vert appdata t v nbsp v f o nbsp o.vertex UnityObjectToClipPos v.vertex nbsp o.color v.color nbsp o.texcoord v.texcoord nbsp 就是这句 传进来相对于drawcall里设置的自身

NGUI的事件通知架构和源码剖析--UICamera 繁体
2017年03月24 - NGUI的事件通知架构和源码剖析 作者:leoleocs NGUI的事件通知其实是由一个脚本UICamera来实现的,脚本的命名不是太好,其基本的原理很简单,在Update函数中检测用户输入,然后根据自己的策略分发到具体的物体。其定义了一些基本的通知回调函数,你可以查看具体的注释: OnHover isOver is sent when the mouse hovers over a colli

NGUI学习笔记(三):屏幕自适应 繁体
2015年06月21 - 我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的高宽比,所以需要引入相对位置的概念。 NGUI作为一款成熟的UI插件,为我们提供了成熟的屏幕自适应技术。 nbsp Anchor组件 我们可以创建一个Anchor组件到舞台,Anchor即锚点,其作用

使用NGUI实现带有放大功能的scrollview背包 繁体
2015年06月06 - 效果如图: ui结构在gameobject上面加上table组件在给gameobjct添加一个脚本,在脚本中创建item ,我这里创建了 个item,然后给它们都添加上boxcollider,rigidbody,因为后面在item缩放时候会用到。刚接触ngui,让中间的item变大,我得得到这个item的通知,他怎么给我通知呢,我们这里在中间创建一个point,在其中创建一个脚本,来监听这个触发。

Unity3D NGUI 给2D不规则图形加碰撞盒 繁体
2016年09月25 - 开门见山,NGUI中点击一个组件非常常用,一般来说UIButton也好,UISprite也好,都是规则的图形,用NGUI实现点击都很简单,方法也有很多。但是碰到特殊情况,比如制作地图板块点击,都是不规则的图形,就需要进行一下简单的设置。在网上查了一些大家的做法,大多是用添加Polygon Collider D不规则碰撞盒的方式再配合NGUI发送射线来实现。不过之前的教程都是较早的NGUI版本,需

Ngui动作系统(Action) 繁体
2017年11月23 - 动作 Action 系统简介什么是动作呢 顾名思义它是管理运行环境中所有动作的中枢,通俗点讲就是动画。它也是总个框架核心组件之一,它提供动作的创建 删除 插入,以及提供对关键帧与过渡的诸多操作。关键帧


 
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