2018年01月20 - NGUI本身的裁剪有例子,在自带的Shader中的Transparent Colored v f vert appdata t v nbsp v f o nbsp o.vertex UnityObjectToClipPos v.vertex nbsp o.color v.color nbsp o.texcoord v.texcoord nbsp 就是这句 传进来相对于drawcall里设置的自身
2017年03月24 - NGUI的事件通知架构和源码剖析 作者:leoleocs NGUI的事件通知其实是由一个脚本UICamera来实现的,脚本的命名不是太好,其基本的原理很简单,在Update函数中检测用户输入,然后根据自己的策略分发到具体的物体。其定义了一些基本的通知回调函数,你可以查看具体的注释: OnHover isOver is sent when the mouse hovers over a colli