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解读Unity中的CG编写
Shader
系列6——不透明度与混合
2014年08月22 -
.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底
Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(三)--通过
Shader
实现YUV转换RBG
2015年11月26 -
文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在
shader
中取出并且经过公式变换,转换成RGB。我尝试了下,显示的是灰色的,可能是这篇文章采用的是planar 式的YUV,与Android平台
让粒子可以在白色背景显示 [Blending
Shader
实操]
2017年08月25 -
nbsp Unity D 提供了粒子特效的各种
shader
,今天要说的是 Additive 因为项目最初就是用了Additive 发生了问题.. Additive Particle
Shader
Unity
Shader
学习笔记(三) 基础知识(语义、属性等)详解
2016年12月26 -
ImageEffectShader ComputeShader。 nbsp nbsp nbsp SurfaceShader:会产生一个包含了标准光照模型的表面着色器模板,代码如下: nbsp
Shader
Cust
OGRE 阴影技术官方文档
2011年07月30 -
转自 Shadow Mapping in Ogre Hamilton Chong Aug nbsp nbsp nbsp nbsp . Projective versus Perspective Ali
传递数组到
Shader
2016年07月13 -
今天无意中看到了一篇文章,Vertex Constants Instancing,其中用到的技巧我在去年就打算在项目中使用了,但经过同事提醒后对其进行了测试,发现在性能方面还是有所欠缺的,主要是由于当
Unity NGUI SoftPanel 裁剪粒子或者模型
2018年01月20 -
NGUI本身的裁剪有例子,在自带的
Shader
中的Transparent Colored v f vert appdata t v nbsp v f o nbsp o.vertex
Vertex
Shader
---顶点数据的输入与输出1
2018年01月05 -
颜色值返回
Shader
Custom vertex
shader
SubShader pass CGPROGRAM pragma exclude renderers d d pragma exclu
shader
一些语义或术语的解释
2017年02月24 -
.unity内置的摄像机和屏幕参数: .unity中一些常用的包含文件: .unityCG.cginc中一些常用的结构体: .unityCG.cginc中一些常用的帮助函数: .从应用阶段传递模型数据
飞行射击类游戏开发实战(系列)-窗口建立
2015年05月12 -
其实很简单,这一小节,只是建一个windows窗口,然后建一个main函数调用这个类: 完了,估计没有人看不懂。
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