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1 Unity发布安卓平台——截屏保存到安卓目录方法
2016年08月23 - IEnumerator ScreenShotMethod(Rect rect) { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D png = new Texture2D(Screen.width, Screen.h
2 (二十七)unity4.6学习Ugui中文文档-------Unity3D UI (uGUI)窗口扩展
2015年04月22 - 出处:http://blog.csdn.net/u010019717 下面是提供的例子: Unity3D UI (uGUI)窗口扩展 它是如何工作
3 跪求高手帮忙,小弟不甚感激!
2010年10月13 - 安装Mysql数据库出现一些问题,我大概了解了下是少了依赖的库,但是不知道该怎么解决,问问各位牛人了,不慎感激啊! error: Failed dependencies: libc.so.6()(64bit) is needed by MySQL-server-community
4 Unity3d接入googleplay内购详细说明(二)
2015年03月02 - 因为本文内容比较多,整理花费时间比较长,故分几篇完成,以下为本文目录结构,方便查阅:Unity3d接入googleplay内购详细说明(一)引言一、准备条件:二、谷歌开发者后台应用创建说明:Unity3d接入googleplay内购详细说明(二)三、Unity3d向安卓通信以及接受通信
5 NGUI UIScrollView - 大量item子项的性能优化
2014年10月30 - 一、当UIScrollView的下面的包含的子项太多(二三十个之上)时,它的滚动就会变的有些卡不流畅,尤其是在手机上。 对些网上也有很多的优化它的相关,下面是我的一个优化: 1、将在超出裁剪框的一个item的距离的item,从scrollview中销毁掉 。当它将要出现在裁剪框中时
6 Unity插件ShaderForge使用文档
2017年08月18 - ----------------------图我还没传上来。。。。--------------------------Unity插件ShaderForge使用文档一.安装说明~下载Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en
7 unity3D游戏开发一之初识unity
2016年11月11 - 刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业
8 Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
2016年04月28 - 澡》之类的,都是物理引擎的出色应用。而碰撞则是其中的一个部分而已,本篇笔记会对在Unity中碰撞器的使用做个记录,加深对物理引擎中碰撞概念的理解。 打开Unity后在主菜单中找到“GameObject→Create Other→Cube”,在游戏场景中创建一个立方体。方便起见直接把它拖到第一人称视角控制器
9 Unity3d热更新全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
2016年05月19 - 原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html 本篇unity3d教程我们来继续探讨unity热更新全书,先从资源加载说起,Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍
10 Unity3D学习之第二次课(碰撞体、树的制作等等...)
2014年11月15 - 首先欢迎大家再次光临我的博客.. 今天学习了一天,我就把今天学到的内容在这里总结了一下,今天主要学习了碰撞器、公路的绘制、还有就是自己创建树、材质和预设体、灯光的各种特点、还有耀斑的创建、加入音频等..一系列课程! 首先,我来说一下碰撞器,由于导入的资源本身没有碰撞功能

 
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