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luffy后端之跨域corf的解决方法
2019年03月23 - 跨域CORS 我们现在为前端和后端分别设置两个不同的域名 window 系统: C: Windows System drivers etc host linux mac系统: etc hosts
前端和后端服务优化
2017年02月23 - 务器挂了不会对线上服务有影响。另外我们有备用机房,所有数据会实时备份到备用机房,万一线上机房出现什么问题,我们还可以切换到备用机房。 响应速度主要分前端和后端服务。 前端服务 nbsp 减少HTTP请求次
后端分离(二)
2015年11月17 - nginx开启GZIP 合并 由于采用sea.js进行模块化,所以每个HTML只包含公共的CSS,JS文件以及自身单独的CSS,JS文件,以及用sea.js引入的JS文件,所以文件请求数较少且考虑浏览
后端分离后,通讯问题 springboot + vue
2019年03月08 - springboot vue 前端使用vue, 后端使用springboot 分开后,必将带来跨越问题,网上有文章说,开发好的vue前端,可以放到springboot一起运行,确实这样挺好的,只需要
jQuery和后端的JSON数据交互
2017年06月18 - 后端使用SpringMVC做控制器: http: www.cnblogs.com jway p .html 后端使用Struts 做控制器: http: www.cnblogs.com jway p
后端码农谈前端(CSS篇)第一课:CSS概述
2015年03月17 - 一 从扮演浏览器开始 扮演浏览器是Head First图书中很有意义的一个环节。可作者忘记了告诉我们扮演浏览器的台本。我们从这里开始。 上图是webkit内核渲染html和css的流程图。从该图我们可
SpringBoot+Shiro+MyBatisPlus搭建前后端分离的多模块项目
2018年02月05 - 前言 nbsp 在上一篇 在前后端分离的SpringBoot项目中集成Shiro权限框架 文章中,和大家分享了一下SpringBoot和Shiro的整合,但其实个人对Spring data JPA
Erlang 游戏后端性能优化总结
2015年10月13 - 本人主要从事游戏后端开发,所以本文只从游戏开发角度分析Erlang使用中应注意的问题和优化点。 nbsp 单节点还是多节点Erlang节点之间的通信是透明的,节点内部和外部之间的调用一致
Spring Boot 2.x基础教程:工程结构推荐
2019年04月15 - Spring Boot框架本身并没有对工程结构有特别的要求,但是按照最佳实践的工程结构可以帮助我们减少可能会遇见的坑,尤其是Spring包扫描机制的存在,如果您使用最佳实践的工程结构,可以免去不少特殊
认识Web前端、Web后端、桌面app和移动app新开发模式 - 基于Node.js环境和VS Code工具
2017年09月23 - 认识Web 桌面和移动app新开发模式 基于Node.js环境和VS Code工具 一 开发环境的搭建 基于win 安装node.js和npm 到node.js官网下载安装包 包含npm 进行安装 验

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