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“AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (中) 繁体
2010年07月24 - 上一部分提到了节点 Node ,代价 Cost ,估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫 就可以正式开启寻路之旅了 如上图,这是一个 行 列的网格,黄色节点为起点,红色节点为终点,黑色节点为障碍物 节点

模拟最短路径寻路(JAVA界面) 繁体
2016年05月16 - 大二的时候,数据结构老师留的第二个作业,总的来说收获很大,其中包含了bfs和Dijkstra。首先是Map类:package hjc public class Map final static int

游戏寻路算法的简单实现 繁体
2013年06月19 - 提到寻路算法,大家都会想到A 算法。 在度娘找了不少代码,看了不少教程之后,尤其是这个文章中提到的总结:http: www.cppblog.com christanxw archive .html A

【Android】基于A星寻路算法的简单迷宫应用 繁体
2019年06月21 - 简介 基于 漫画算法 小灰的算法之旅 上的A星寻路算法,开发的一个Demo。目前实现后退 重新载入 路径提示 地图刷新等功能。没有做太多的性能优化,算是深化对A星寻路算法的理解。 界面预览: 初始化:

Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法 繁体
2014年08月08 - 本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http: blog.csdn.net stevenkylelee 上一节 Cocos d x 地图行走的实现 :图论与Dijkstra算法 http: b

RecastNavigation-理解高度场 繁体
2017年08月20 - 本文翻译自CtritterAI:http: critterai.org projects cainav doc html fb b e be f b dcac df b.htm RecastNavig

“AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上) 繁体
2010年07月22 - 一提到 A 算法 ,可能很多人都有 如雷贯耳 的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速 绕过障碍物 找出通往目标点的路径。 如下图

游戏中的AI算法总结与改进 繁体
2016年06月08 - 参考文章: http: games.sina.com.cn zl duanpian .shtml http: www.oschina.net translate understanding steer

A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程 繁体
2016年04月10 - Unity . 后续版本都已经内置了寻路AI了,之前的文章有介绍Unity d 寻路功能 介绍及项目演示然而两年来项目中一直使用的是 A Pathfinding 这个插件的,所以抽时间来写下这个插件的

unity3d NavMeshAgent 寻路画线/画路径 繁体
2014年11月28 - 今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径 寻路画线...


 
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