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翻译:面向森林渲染的极度模型简化
2011年09月08 - 面向森林渲染的极度模型简化 Extreme Model Simplification for Forest Rendering Anton Fuhrmann fuhrmann@vrvis.at Eike Umlauf eik@eik.at Stephan Mantler
Vue.js 渲染函数, JSX(未掌握,未学完)
2018年09月19 - 渲染函数 , JSX(没完成学习) 基础: 实例属性:vm.$slots default 属性包括了所有没有被包含在具名插槽中的节点. 渲染函数: render: function(createElement) {  return createElement('h1', xxxxxx
React(8)条件渲染(类似 Vue 的 v-if)
2018年02月12 - 14、条件渲染(类似 Vue 的 v-if) 讲道理说,React 本身的条件渲染,没有 Vue.js 用起来舒服。Vue.js 只需要在标签上添加 v-if 或者 v-show 就行,但 React 就比较麻烦了。 class HelloWord extends
想象渲染:3优秀的D室内设计模型的设计案例
2012年01月10 - 设计要素包括视觉(颜色、灯光、形状)、触觉(表面、形态、质地)以及听觉(噪声、回音)。设计师必须对上述要素具备美学、适用性和技术上可行的欣赏能力,设计师必须了解人们如何使用上述元素以及做出何种反映,不仅仅要了解单一要素,而且要不同要素间的相互作用,今天给大家推荐几个3D室内设计模型案例 设计师还必
Unity游戏图形渲染效果系列之阴影篇(一)
2017年12月29 - 使用ShadowCamera渲染场景生成一个生成该camera空间下的深度图,这里要注意ShadowCamera渲染的纹理图大小和相机的可视范围大小,原则上 shadow渲染范围越小,肯定深度信息就越精确,就越不容易产生锯齿,反正如果渲染范围大了,肯定要用阴影抗锯齿算法处理。 3.在E处 也就
python练习一—文本转化渲染为html
2016年05月07 - 想学习python已经很久了,以前使用ArcGIS的时候学习过一些简单的python语法,用来进行一些简单的GIS数据处理,但是后来并没有用到工作中也就荒废了,后来断断续续看过一些,最近想学习一门新的语言,就拿python下手了,仔细考(拼)虑(凑)出以下理由(喜欢就是喜欢,不用理由): p
可编程渲染管线与着色器语言
2017年01月06 - 可编程渲染管线与着色器语言Programming pipeline & shading languageSampler (Direct3D 9 asm-ps)A sampler is a input pseudo-register for a pixel shader, which
Direct2D教程(九)渲染位图
2013年02月27 - 概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图
列表渲染的问题
2018年05月23 - 两个数组对象A ,B,其中第二个数组对象以第一个数组的名称分组,在微信中如何绘制为多行多列的形式,如下图
编程读取Revit中材料的渲染属性
2013年03月14 - 在Revit的材料属性里,有一个是渲染属性。读取软然属性看起来不是那么直接。下面的代码演示如何获取渲染属性中的具体属性。但是Revit还是尚未完全开放出所有属性可供访问,比如获取材料的表现文件名称。基本的思路是从Material.RenderAppearance, 返回Asset对象

 
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