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设计模式
之静态工厂、工厂方法和抽象工厂的联系与区别
2017年02月06 -
解析: 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。静态工厂增加需要是修改源代码,对修改不封闭,不符合开闭原则。 Simple Factory 简单工厂模式(静态工厂) 1)Simple F
设计模式
之工厂方法模式
2018年02月22 -
目的:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类; 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造
架构师速成6.5-也谈
设计模式
2015年07月14 -
回头来回顾之前写的文章,发现初中阶段的内容缺了一块很重要的内容就是
设计模式
。
设计模式
是程序员的另一个G点,无论吹牛,还是面试,还是设计都会秀一下
设计模式
,这也奠定了
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不可动摇的地位
C#面向对象
设计模式
纵横谈...(zz)
2006年02月06 -
C#面向对象
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纵横谈(1):面向对象
设计模式
与原则C#面向对象
设计模式
纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式)C#面向对象
设计模式
纵横谈(3):Abstract Factory
Head First
设计模式
笔记(工厂方法模式)
2017年07月10 -
工厂方法模式:通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。工厂方法让类把实例化推迟到子类 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类 1.
设计模式
六大原则
2018年06月01 -
同的变化封装到一个接口或抽象类中; 将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中 内容摘自《
设计模式
之禅(第2版)》
设计模式
基础学习一之设计原则
2014年08月18 -
。同一种可变性的不同表象意味着同一个继承等级结构中的具体子类,因此,读者可以期待在
设计模式
中看到继承关系。 继承应当被看做是封装变化的方法,而不是被认为是从一般的对象生成特殊对象的方法
C#
设计模式
学习小结之九 原型模式
2016年09月06 -
深拷贝using System.IO;using System;namespace 原型模式{ class Program { static void Main(string
设计模式
(8)--Ioc模式
2016年05月08 -
本文转载自:http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3666276.html控制反转(Inversion of Control)是解决程序耦合问题的一种方案,还有种叫法是依赖
设计模式
-行为型-命令模式(Command)
2016年08月10 -
定义 将一个请求封闭成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排除或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能角色 抽象命令类(Command):声明需要执行的命令,一般要对外公布一个
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