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47 WebGL
雾化
(大气效果)
2017年06月15 -
在三维图形学中,术语
雾化
fog 用来描述远处的物体看上去较为模糊的现象。在现实中,任何介质中的物体都可能表现出
雾化
现象,比如水下的物体。如何实现
雾化
:实现
雾化
的方式有很多种,这里使用最简单的一种
47 WebGL
雾化
(大气效果)
2017年06月15 -
案例查看地址:点击这里 在三维图形学中,术语
雾化
fog 用来描述远处的物体看上去较为模糊的现象。在现实中,任何介质中的物体都可能表现出
雾化
现象,比如水下的物体。 如何实现
雾化
: 实现
雾化
的方式
WebGL之旅(十九)
雾化
2017年08月03 -
一 原理
雾化
,即使用雾的颜色与场景中物体的颜色进行叠加。线性
雾化
,会指定一个起点和终点,起点为开始
雾化
点,终点为完全
雾化
的点:在起点之前的完全清晰,也就是说完全为场景中的物体颜色 在起点和终点之间
学习OpenGL(八)混色和
雾化
2014年08月16 -
nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 学习OpenGL 八 混色和
雾化
kezunhai gmail.comhttp: blog.csdn.net kezunhai nbsp nbsp
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