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47 WebGL雾化(大气效果)
2017年06月15 - 在三维图形学中,术语雾化 fog 用来描述远处的物体看上去较为模糊的现象。在现实中,任何介质中的物体都可能表现出雾化现象,比如水下的物体。如何实现雾化:实现雾化的方式有很多种,这里使用最简单的一种
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2017年06月15 - 案例查看地址:点击这里 在三维图形学中,术语雾化 fog 用来描述远处的物体看上去较为模糊的现象。在现实中,任何介质中的物体都可能表现出雾化现象,比如水下的物体。 如何实现雾化: 实现雾化的方式
WebGL之旅(十九) 雾化
2017年08月03 - 一 原理雾化,即使用雾的颜色与场景中物体的颜色进行叠加。线性雾化,会指定一个起点和终点,起点为开始雾化点,终点为完全雾化的点:在起点之前的完全清晰,也就是说完全为场景中的物体颜色 在起点和终点之间
学习OpenGL(八)混色和雾化
2014年08月16 - nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 学习OpenGL 八 混色和雾化kezunhai gmail.comhttp: blog.csdn.net kezunhai nbsp nbsp

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